《野狗子》制作人谈话 TPS视角,灵感源自上世纪香港
发布时间:2025-08-24
《续作》总监外山圭一郎在今年的TGA上公布了脱离新作《乌鸦兄:Slitterhead》,本作是外山圭一郎在脱离之后成立的Bokeh Game Studio的首个作品,IGN日本在近日通过邮件报道了外山圭一郎,询问了单人游戏背景基本上、玩法以及预告中浓浓港风与诡异狼人的出处,一起来了解下吧。
本次报道切实如下:
·单人游戏舞台基本上的点子来自于了80~90二十世纪的来港,但并不是实质中在来港确实存在的场景,引发乡愁的风景与幻想的交织中的出发点这一具有独创性的舞台术语
·单人游戏是一个采用了TPS视角、具有动作性的冒险单人游戏,但在其中还加入了一些现存单人游戏中所很难的全新系统设计,将带来全新的单人游戏体会
·在PV中有一些狼人变成了人的样兄,与这些拟态为人的未知狼人之间的战斗是单人游戏的两大之外。要如何在人群中的将这些狼人找出来,将是单人游戏与冒险之外的一大轴心
·“乌鸦兄”的原意是十分相似古典文学、在单人游戏中是这些狼人的泛指
·从PV来看可以推测密切相关里加入了许多恐怖元素,但除了恐怖元素之外单人游戏还以谜团重重的结局与全新的动作性等宽泛的娱乐体会为重点进行创作
·现在还很难决定好要在哪些跨平台上推出,但希望都能在保持单人游戏精髓的同时登陆尽可能多的跨平台
·现在已经通过考中作品验了单人游戏的两大术语实验者之外,并且扩增了开发设计团队的规模、年初开始绕过单人游戏开发设计。关于发售日末期现在还不好知道,数整个2022年都会处于开发设计中的
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