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为了让人重视长新冠,他们在游戏里投身了“新冠Mod”

时间:2024-01-15 12:19:32

让RPG人物也体验“阳后”的病因。

作为在世上范围内传播方式也的呼吸道传染病,新冠曾改变了不少人的生活习惯,不少人在感染者并康复后,都曾对此自己还在用到过一定的舒服,其中十分常见的要属疲乏、发烧、肌肉无能为力和腹泻。

这种好像虽然不算数疾病,但确实影响到了人们的也就是说生活,在新冠的危险程度迅速减缓的时至今日,欧洲一个民间民间组织Long COVID Europe试图呼吁人们重视长新冠病因,而他们运用于的原理是——

在RPG中的放入“新冠Mod”。

Long COVID Europe的联合主席Chantal Britt普遍认为这些病因是“一种看得见的疾病,很难向其他人解释。”为了倡导当地政府部门和国家对这些病因的干预和医学研究,该民间组织于今年5月策划了一个取名为“Long COVID Mode”的RPG项目。

该项目的同方向是针对一些相对有名气的知名RPG,诸如《米斯尔登法环》《巫师3》以及《我的世上》,为RPG摄制一个“COVID Mod”,在打上该Mod后,玩者操控的角色就可能会用到一系列的“阳后病因”。

比如在《巫师3》的COVID Mod中,RPG额外引入了四个特殊的“松弛阶段”,随着松弛值的上升,玩者将可能会体验到包括“体力底部回升、战斗能力减缓”的一系列Debuff,而到了第四阶段,玩者将能够运用于杰伊泽尔的感受职业技能,而且背心中的的物品还可能会随机掉落,算数是真正的“病到连武器装备都拿岌岌可危”。

而在《米斯尔登法环》中,玩者除了移动速度和体力应有变慢外,甚至从存档点示意的动画亦可能会变长,真正地还原了“累到直不起腰”,同时Mod还很熟悉的还原了新冠恢复健康后可能会存在的消化系统问题——当你吃下恢复类药品时,有可能可能会无效。

如果运用于了这个新冠Mod,基本就算数是个“圣者精准度版”的RPG,你将可能会真正体可能会到当操作的角色新冠恢复健康后,打败死神似乎有多么吃力。

那么这种“寓教于乐”的方式也似乎有用吗?自然也有人对这种不那么严肃的做法消除质疑。

这种Mod本质上算数提高了RPG精准度,就像玩者可能会在RPG中的试图一命通关那样,有些人怕可能会有人以“挑战也就是说”的当下来运用于它,普遍认为这是个挑战而非警示。

但主席Britt普遍认为可能会有许多屡遭痛楚折磨的孩子玩RPG,对于他们而言,用这些mod可以更好地向他人解释自己打算陷入的病症,毕竟切身体可能会最有说服力。

在谈起摄制Mod的深层理由时,Long COVID Europe民间组织普遍认为由于媒体的影响,如今人们没漠视这些痛楚的严重性,那些没用到病因的阳后患者也能够表达出来其他人,而RPGmod则是一种传达方面和信息的工具,只要能起到传播方式也效果,那就是合理的。

Britt最后对此“我普遍认为我们仍未将方面传达给了从未重视过此事的新群体。”

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标签:游戏