《七夜:救赎》开发设计日志(2021/12 ~ 2022/01)
时间:2024-12-12 12:21:46
这段时间主要在忙的是:进行 Demo 的游戏包体的制作。
这次的 Demo 正式版都有新游戏时长二十到三十分钟的概要,而在春节前,我们才会打出第一个包体。按照原计划,三月份我们才会进行时这个 Demo 包体的制作。
显然《三夜:救赎》是一个以叙事为核心的新游戏,所以这个 Demo 现今我们提议不对外公开。
但我们已经在准备先导预告片与故事广告片了。
我们在此之前对 UI 的实现计划与精准度内部设计,都再进行了修改,现今也已经接入到新游戏在此之前,如下 GIF 是开始新游戏到离开新游戏的操作系统内部设计(图有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重)
下面两张图是当前新游戏的一些GUI(当然,一些细致的精准度和字体改进我们还没推展)
我们的角色操控也在长时间改进,现今已经改进了一个小正式版(左边是现今的功能正式版,右方是现今的改进正式版)
而对角色操控的手感与动画版乏善可陈的长时间改进,是我们本年的着重实习之一。
显然与情节、烟火、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的精准度修改。
大家可以与在此之前日志在此之前的比起,会见到已经有来得大的改善了。
接下来,本年的实习着重之一就是修改操控闪光灯的精准度(比如闪光灯臂、偏移、焦距、光圈、清晰度、后处理等),以求萤幕更上一层。同时操控闪光灯的精准度也与萤幕的无缝接入切出上的感官有着来得大的关系。
如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)
(由于公众号限制,截短到 300 帧)
情节上也在涂漆情节细微与烟火精准度,以执著很好的萤幕
今日概要上的一些内部设计与精准度乏善可陈,已经近于我们的预期了,但我们仍遭遇并不大的舆论压力。2022 年的着重实习主要是涂漆,比如 3C、情节、声音、玩耍节奏等,同时我们也原计划开始对产品做一些曝光。
因为在此之前项目组依然醉心开发,极多了很多对外的互动,所以很致谢赞成《三夜:救赎》的NPC!
新的一年我们一起砥砺回头,共同进步!
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