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《猴岛》总监对新作艺术风格自由基表示难过

时间:2024-11-08 12:20:59

《恶魔城》总监对上新作艺术表现手法化学反应表示伤心

《恶魔城的间谍》和《恶魔城霹雳火2:勒阿姆的正当》的揭示者同时也是上新作《转到恶魔城》的总监福斯特·克拉克表示,一些观众们对《转到恶魔城》艺术表现手法的化学反应让他很“伤心”。

在一篇博客书评之前,他谈论到一些观众们对从经典《恶魔城》新游戏到《转到恶魔城》美术表现手法所进行的推移深感不满。

“挖苦的是,那些不想让我制作这样一款我想要用的新游戏的人不少都是《恶魔城》两部的硬核观众们。这是我对这些评论深感伤心的主因。”

“《转到恶魔城》可能不是你想的美术表现手法,但这是我想的美术表现手法。”

《小小大外星人》、《撕纸小邮差》和《圣杯与自行车》的美术师兼所设计杰夫·博纳在推特上证实,他将负责管理《转到恶魔城》的美术。克拉克也在博客之前热情地高度评价了博纳。

“杰夫提供了惊人的揭示力,我们拥有一支由出色的美工、分镜、音效所设计、程序员和测试员组成的工作团队,他们都将自己的灵魂倾注于这款新游戏之前,无论是观看、体验还是体会,都非常仿佛。”

《恶魔城》两部是典型的冒险两部新游戏。前两部分别于1990年和1991年推出,讲述的是Guybrush Threepwood在努力成为牙买加最臭名昭著的海盗时遭遇的各种曲折冒险。在揭示者福斯特·克拉克于1995年离开LucasArts后,该公司继续揭示了3款新游戏:《恶魔城的诅咒》(1997)、《逃离恶魔城》(2000)和《恶魔城民间传说》(2009)。

克拉克近来参与的新游戏是Double Fine的《洞穴》(2013),以及2017年的《银莲绿地》,这是他与上新工作室Terrible Toybox共同揭示的第一款新游戏。

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